ヴィリオン:コードはダークスクールRPGドラマと戦術的アクションを融合させる
Villion:Codeは、Compile HeartがPlayStation 5のために開発したダークサイエンスフィクションRPGで、6人の学生が封印されたアカデミーを守り、隠された陰謀を明らかにします。リアルタイム戦術アクションとパーティーコントロール、手続き的に生成された360度のチューブ型ダンジョン内の探索を組み合わせています。このプロジェクトはベテランクリエイターを再結集し、「カルマ」に関する物語を前面に押し出しており、JRPG愛好者や真・女神転生やペルソナのフォロワーを対象としています。
Villionはどのようなゲームですか?
このゲームでは、プレイヤーはアドヴァン・レジリエンス・リサーチ・アカデミー・シティに住んでおり、高度な技術を持つ聖域が突然ドームで封鎖され、GEMと呼ばれるモンスターに襲われます。コントロールは、マナス・ヘリックスデバイスを装備した6人の学生の間で移動し、物語は「世界は嘘だ」と主張する陰謀を調査しながら都市を守るようにパーティーを推進します。シナリオは佐藤忠志によって書かれており、進行は主人公のカルマに基づいています。
戦闘はリアルタイムのスワップと戦術的バーストを組み合わせる
遭遇中、このタイトルは迅速なアクションとパーティーレベルの戦術を組み合わせ、プレイヤーにタイミングと役割の変更を管理するよう求めます。主要なシステムには以下が含まれます:
- ゲノムアーム:リアルタイムで武器を交換してパリーとカウンターを行います。
- スキルスイッチ:ゲージを消費してスキルを発動し、すぐに別のメンバーにコントロールを移します。
- ラッシュモード:敵をスタンさせてゲージを消費せずに連続スキルをチェーンします。
これらのメカニクスは、純粋なターン制計画よりもその場での決定とキャラクターのジャグリングを優先します。
プレゼンテーションは独特なアートとクラシックなRPGスコアを組み合わせる
視覚的に、キャストはイリヤ・クヴシノフによるキャラクターデザインの恩恵を受けており、顔とシルエットに明確なアイデンティティを与えています。音楽は桝子司によって作曲されており、日本での初期の反応は戦闘のペースに懐かしさと現代的な感覚を強調しています。このゲームは、従来の廊下マップから逸脱した垂直探索を作成するために、手続き的な360度チューブ型ダンジョンを使用しています。
進行とリプレイ性は時間を投資するプレイヤーを優遇する
ストーリービートは進行を促進し、ランダム化されたチューブを通る繰り返しのランが探索の価値を維持します。このプロジェクトは、初期のアトラスプロジェクトからのベテランの「ドリームチーム」を編成し、真・女神転生やペルソナのファンに最も直接的にアピールするデザイン言語を形作ります。短いドロップインセッションを好むプレイヤーは、キャラクターアークや陰謀の明らかにするために完全に体験するにはより長いコミットメントが必要かもしれません。
コミットしたJRPGプレイヤーのための焦点を絞った推薦
Villionは、学校を舞台にしたミステリーとクラシックなアトラス時代のタイトルにルーツを持つデザイナーを評価するJRPGファンにとって、慎重な選択です。しかし、その物語の密度と意図的なペースは、繰り返しの探検と慎重なパーティ管理に備えたプレイヤーを目指しています。意図的なペースと高い物語の焦点を期待してください。このゲームは、思慮深いキャラクター主導のサイエンスフィクションRPG体験を求めるプレイヤーに最適です。





